SONY escupe a la gente con bajos recursos

SONY escupe a la gente con bajos recursos

El pasado 1 de julio de este mismo año, la famosa empresa de tecnología SONY anunciaba con un comunicado la grandiosa y maravillosa noticia de que a partir de 2028 ya no fabricará más videojuegos en formato físico, es decir en CD, para sus consolas, escupiendo en la cara de las clases bajas y medias/bajas.

Bajo la excusa de «las preferencias de los consumidores y de la industria del entretenimiento más general«, la empresa ha decidido deshacerse de lo físico, de lo palpable, de lo coleccionable, para dar un paso más hacia el futuro. Muchos podréis pensar: «pues no me parece mala idea, yo todo lo compro en digital ya». Y tienes razón querido lector. Tú, SONY y su informe de ventas trimestrales donde dice que la gente compra más digital que físico, y también muchos consumidores de videojuegos que disfrutan en gran parte de forma digital. Pero te dejas detrás a alguien, a un nicho.

El nicho del que hablo son las personas con bajos recursos, o simplemente jóvenes que no ganan su propio dinero y al que sus padres no les apetece gastar la surrealista cantidad de 80€ «en un jueguecito». Yo formaba parte del grupo de niños a los que sus padres no le iban a comprar un videojuego nuevo ya que gastar 70€ en algo así para ellos era impensable, pero ahí estaba la sección de seminuevos, esa parte de la tienda donde la gente había revendido al propio establecimiento y que por ello estaban más baratos. Bien es cierto que no eran últimos lanzamientos y si querías el juego que acababa de salir tenías que esperarte a que pasase al menos un año, o rezar para que por navidades te lo regalasen. Pero eso no importaba, porque tú tenías un juego nuevo, del que no sabías nada, y que te han comprado por el precio de 20€.

Juegos sin disco - Foto propia
Juegos sin CD – Foto propia

Con la brillante idea de eliminar el formato físico, el mercado de reventa de segunda mano que se había potenciado estos últimos años gracias a aplicaciones como Wallapop, desaparecería por completo; tu primo mayor no te dejará ese juego que tu madre no te quiere comprar; desaparecerá el que tus hijos o sobrinos desempolven una consola vieja que encuentran en casa de la iaia, junto a una caja llena de discos; por que además de no tener el cd del juego, tampoco tienes su propiedad, es decir, adquieres la licencia de uso, no su posesión.

Hablemos ahora de la licencia de uso que acabo de nombrar. Como todo el mundo habrá imaginado, si no adquirimos los derechos de posesión del disco y recibimos la licencia, significa que el juego no es del usuario, sinó que lo estamos alquilando de forma indefinida.
Esto conlleva una serie de problemas que hace que dependamos de SONY; el primer problema es que si pierden los derechos de un juego, ya sea por que ha caducado la licencia de música o ha finalizado el contrato, el videojuego desaparece de tu biblioteca, al igual que desaparece tu derecho a jugarlo aún habiendo pagado su precio.
Otro problema al que nos podemos enfrentar es que si, por cualquier cosa, te bannean la cuenta, ya sea por razones justificadas o no, directamente no puedes acceder ni al perfil donde se encuentran esos juegos, por lo tanto, vuelves a perderlos.

Y viendo todo esta privación de derechos, ¿qué nos viene a la mente? La palabra MONOPOLIO. Están monopolizando su mercado. Si no podemos revender los juegos, no obtenemos su propiedad, deciden por nosotros cúando y cuánto los vamos a poder utilizar y, entonces, pasamos a ser unos sumisos digitales sin derechos.

Todo esto me parece un abuso y una falta de respeto hacia sus usuarios. Es de tenernos muy poco aprecio, pero ya se están viendo las repercusiones en acciones como la piratería de sus últimos lanzamientos exclusivos para su última consola llevados de forma gratuita a PC; o la liberación de software de la PS5 en la que se utiliza para emular otras consolas o incluso otro tipo de software.

Para terminar este artículo, me gustaría citar a Gabe Newell, cofundador, presidente y propietario mayoritario de la famosa empresa Valve Corporation. Hace 16 años, en una entrevista para ABC Good, nos dejaba un fragmento con una maravillosa reflexión: «Creemos que hay una idea errónea sobre la piratería. La piratería es casi siempre un problema de servicio y no un problema de precios», dijo. «Si un pirata ofrece un producto en cualquier parte del mundo, 24 horas al día, 7 días a la semana, comprable desde la comodidad de tu ordenador personal, y el proveedor legal dice que el producto está bloqueado por región, llegará a tu país 3 meses después del lanzamiento en EE UU y solo se podrá comprar en una tienda virtual, entonces el servicio del pirata es más valioso», añadió. No se puede ser más claro.

Arturjuan

Soy Artur, y estoy "intentando" cursar el grado de Publicidad y Relaciones Públicas

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